ゲーム各社、アジアでソフト開発、カプコン、タイに拠点、KLab、人員4倍に

人事ニュース

11月11日 日本経済新聞からの抜粋+一部編集です。

 

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ゲーム各社、アジアでソフト開発、カプコン、タイに拠点、KLab、人員4倍に

 

 

ゲーム各社がアジア各国でソフト開発に乗り出す。

これまで日米欧の3極体制を敷いてきたが、スマートフォン(高機能携帯電話=スマホ)で楽しめるゲームを中心にアジアからの引き合いが増えており、開発段階から現地のニーズをくみ上げる方が得策と考えた。

人件費の安い現地クリエーターを積極的に登用し、コスト削減も目指す。

 

カプコンは子会社を通じてタイに開発拠点を設けた。

約15人を採用し、交流サイト(SNS)を活用したソーシャルゲームなどを開発。

日米欧に配信する。

将来はタイ人の好みを反映した現地仕様版も用意する。

韓国でも近く、パソコン向けオンラインゲームをつくる。

 

KLabは来年8月をメドに、海外のソーシャルゲーム開発要員を現在の4倍強の約480人に増やす。

フィリピンで積極採用に努めるほか、年末には中国・上海に拠点を新設する。

 

「低コストで迅速に開発するには海外の拠点拡充は欠かせない」(真田哲弥社長)

 

ディー・エヌ・エー(DeNA)は中国のオンラインゲーム大手と合弁会社を立ち上げた。

世界のゲーム市場は2016年に12年(見込み)の1・4倍の800億ドル(約6兆4000億円)に達するとの試算がある。

 

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アジア諸国に開発拠点を設ける。

そのような見出しも、不思議な記事ではなくなってきました。

今回のようなソフトウェアも、例外ではないようです。

 

海外を視野に入れる一方、日本人の雇用に関しても考えていかねばなりませんよね。

とは言え、現代社会においては世界を視野に入れないで仕事をする事は、危険とも言えます。

今すぐ自社が世界を見るのは難しくとも、動きは知っておいた方が良いように思います。

 

来年は、世界的にも動きがあるようですしね。

選挙もあり、日本も大きく変わろうとしております。

 

色々な面で、今後の動きに注目ですよね。

 

 

 

尾登 正幸

ブログ著者:尾登 正幸

埼玉県出身。大学3年生の就職活動期に “人生を楽しむことを手伝える” 仕事での起業を決意。同じ志を持つ仲間と3年後の会社設立を目標として共有し、ノウハウを得るため2006年に人材派遣会社に就職した。2008年12月、仲間と共にRAYERED(株)を設立し、2010年からは代表取締役に就任。ビジョンの共有を核とする人事コンサルティングや、人事適性検査にフィードバックを付けるサービスはリピーターが多い。人事適性検査をフル活用した独自のスキームにより、企業と人のベスト・マッチングを提供している。

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